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Thursday, May 15, 2008

Pac Saver

Para los nostálgicos de los videojuegos arcade, Tony Docherty creó en 1999 el PacSaver, un protector de pantalla que permite no sólo visualizar sino jugar tanto Pacman como Ms. Pacman, los legendarios juegos de creados por la compañía Midway. Primero es necesario bajar el archivo comprimido pacsaver.zip y descargar su contenido en una carpeta cualquiera y entonces ejecutar su programa setup.exe. Se van a instalar varios archivos en la carpeta windows/system32 incluyendo ssPacSaver.scr, ahí mismo es necesario ubicar los archivos pacman.rom y mspacman.rom (contenidos respectivamente en pacman.zip y mspacman.zip). Cabe señalar que ambos archivos rom deben quedar ubicados en la carpeta windows/system32, de lo contrario aparecerá un error ("cannot find pacman.rom"). En las propiedades de pantalla se selecciona el protector "pacsaver" pudiendo elegirse pacman, mspacman o modo aleatorio. Cuando aparezca el protector de pantalla (tarda algunos segundos en inicializarse, tal como sucedía en la máquinas de arcade) se oprime la tecla 3 para depositar monedas o fichas (créditos) y luego se puede seleccionar 1 ó 2 jugadores (con las teclas 1 y 2 respectivamente). Aunque carece de sonido, el protector de pantalla resulta altamente entretenido, pues emula perfectamente tanto Pacman como MsPacman. Funciona con Windows 95/98/Me/NT/2000/XP.

Programa y Roms:

Tuesday, March 11, 2008

Street Chavo (Street Chaves)

Para quienes gustan de los juegos de peleas, existe una especie de Street Fighter que utiliza los personajes de la conocida serie de TV "El Chavo del 8". Este juego fue producido en Brasil por Cybergambá y por lo tanto los nombres de los personajes así como las instrucciones se encuentran en idioma portugués. La plataforma no esta basada en Mugen sino fue desarrollada utilizando Delphi 5 (de Hiroyuki Hori). Aunque es posible personalizar los escenarios y las apariencias de los personajes, el autor se reserva el código fuente del programa principal. En el 2003 se lanzó la primera versión con cierto número de personajes los cuales han sido incrementados en versiones posteriores, al igual que han mejorado las características de los escenarios e incluso los efectos. Al igual que otros juegos de peleas, cada personaje tiene combos de golpes y ciertos poderes. Se recomienda acceder al sitio web de Cybergambá para mayores información sobre el desarrollo del juego, las instrucciones detalladas (con gráficos) y guía de resolución de problemas.

Descarga Directa (12MB):
Street Chaves

Sitio web de Cybergambá:
http://www.streetchaves.cjb.net/

Tuesday, October 16, 2007

Leisure Suit Larry

Leisure Suit Larry es una popular serie de videojuegos creada por Al Lowe en 1987 y distribuida por Sierra Entertainment. El primer título se llamó Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards y funcionaba originalmente para DOS, aunque también se lanzaron versiones para Apple II, Amiga, Atari ST y TRS-80. Estaba diseñado con AGI (Adventure Game Interpreter) y gráficos EGA de 16 colores y aunque el debut de Sierra en juegos para adultos se remontaba a 1981 con Softporn Adventure, donde era posible el sexo a través de un sistema de texto interactivo, Leisure Suit Larry no sólo añadía gráficos sino momentos de buen humor y resultaba muy divertido, por lo cual resultó un éxito comercial (se vendieron 250,000 copias en su primer año). Se le considera el primer juego gráfico para adultos así como el primer juego de comedia. La Software Publishers Association lo nombró Mejor Juego de Fantasia y de Rol de Juego de 1987. Fue incluso uno de los primeos juegos pirateados a gran escala de finales de los 80's.

Las secuelas de Leisure Suit Larry no se dejaron esperar. Leisure Suit Larry 2 fue lanzado en 1988 (conocido también como Leisure Suit Larry Goes Looking for Love in Several Wrong Places). La tercera parte se publicó en 1989: Leisure Suit Larry 3 (Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals). La cuarta entrega nunca fue comercializada (estaba diseñada en plataforma multi-usuario e iba a ser parte de la fallida Sierra Network de juegos en línea). Se le conoce coloquialmente como Leisure Suit Larry 4 "The Missing Floppies" y dio origen a la siguiente parte, la quinta, puesta en el mercado en 1991: Leisure Suit Larry 5 (Passionate Patti Does a Little Undercover Work). Ese mismo año (1991) se re-editó el original Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards pero en gráficos VGA de 256 colores. La sexta parte, Leisure Suit Larry 6 (Shape Up or Slip Out!) se puso a la venta en 1993. La última versión donde participó su creador, Al Lowe, fue la de 1996: Leisure Suit Larry 7 (Love for Sail!), ya que la octava secuela de Larry no fue publicada (Leisure Suit Larry 8: Lust in Space) y hasta ahí terminó la relación entre Al Lowe y Sierra. Tras una larga ausencia, Sierra decidió que regresara el personaje en el 2004 con Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, en la cual Al Lowe no formó parte del proyecto.

Existen disponibles algunas recopilaciones: Larry 3-Pack (1991) con los tres primeros juegos. Leisure Suit Larry's Greatest Hits & Misses es un CD publicado en 1994 con los juegos desde la primera hasta la sexta parte (incluyendo las versiones EGA y VGA del primer Larry, así como el legendario Softporn Adventure), mientras que Leisure Suit Larry: Collection Series (2 CDs, 1997) incluía además la versión SVGA talkie de Larry 6, un avance de lo que sería Larry 7 así como un juego de pinball llamado Larry's Big Score. Una nueva recopilación (con 4 CDs) fue comercializada en el 2000, Leisure Suit Larry: The Ultimate Pleasure Pack, con las versiones completas desde la primera hasta Larry 7: Love for Sail, así como el juego de 1998 Larry's Casino. La más reciente colección (2006) se denomina Leisure Suit Larry Collection y contiene las partes 1-6 de Leisure Suit Larry pero compatibles con Windows XP (no incluye Larry 7, la versión original EGA de Larry 1 ni la versión SVGA talkie de Larry 6). Una serie muy recomendable, pues garantiza diversión pura.

Sitio recomendado:

Abandonaware:

Thursday, September 27, 2007

Mortal Kombat

Mortal Kombat (o simplemente MK) es serie de videojuegos de pelea desarrollado por la empresa Midway Games (entre 1991 y 1992). Primero se comercializaron en máquinas de juegos tragamonedas (arcade) a través de Midway Manufacturing Company y posteriormente Acclaim Entertainment lanzó versiones para consolas caseras. Sus personajes fueron creados por John Tobias y Ed Boon y su peculiaridad, comparada con otros juegos similares, era que incorporaba figuras humanas reales mediante gráficos digitalizados. Cada luchador era un actor humano al cual se capturaban sus sus movimientos y se incorporaban en el juego (el resto de los juegos de peleas utilizaba dibujos animados). Otra característica fue el alto grado de violencia en las peleas (con sangre incluida), las cuales podían concluir con una ejecución sangrienta del perdedor (Fatality) como descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. Los juegos tuvieron tanto éxito que sus personajes fueron utilizados tanto en series de televisión, juguetes coleccionables, una revista así como en dos películas: Mortal Kombat (1995) y Mortal Kombat Annihilation (1997). Cada nuevo juego de la serie ha significado un evolución del sistema de combate. Los primeros tres juegos se caracterizaban porque sus personajes (en 2D) poseían similares habilidades de lucha. En la cuarta edición (MK4) se incorporaron los peleadores tridimensionales y en Mortal Kombat: Deadly Alliance cada personaje adquirió distintos estilos de pelea. Tales mejoras han permitido mantener vigente la franquicia hasta la actualidad y en diferentes plataformas.


Enlaces Recomendados:
http://www.mortalkombat.com/
http://www.mortal-kombat.org/
http://www.zonamortalkombat.com.ar/

Abandonaware

Descarga Mortal Kombat Pack (Mortal Kombat, Mortal Kombat 2,
Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat Trilogy):
Mortal Kombat Pack (Parte 1)
Mortal Kombat Pack (Parte 2)
Mortal Kombat Pack (Parte 3)

Thursday, September 20, 2007

Mugen (M.U.G.E.N.)

M.U.G.E.N. es una plataforma abierta de juego de peleas en 2D diseñado por Elecbyte para su distribución gratuita (freeware). Su primera versión fue lanzada el 17 de Julio de 1999 para DOS. Posteriormente estuvo disponible también para Linux y Windows. Lo interesante de Mugen es que permite a los usuarios crear personajes, escenarios, etapas, música y otros sonidos (en formatos Mp3, Adx, Ogg y Midi). La funcionalidad de Mugen es similar a los juegos comerciales de peleas en 2D (Street Fighter, Tekken, Capcom vs SNK, etc.), incluyendo el uso de sus personajes. El proyecto Mugen fue descontinuado en el 2003 pero ha continuado en expansión por diferentes foros y grupos de usuarios, quienes siguen enriqueciendo la plataforma con diversos complementos. Fue diseñado para ejecutarse con una resolución de 320x240, la cual se puede modificar en su configuarción para visualizarse en 640x480, pero circulan algunas versiones que soportan una mayor definición. Mugen permite, a partir de seis o siete botones, que los personajes lancen hasta tres tipos de golpes, tres de patadas y uno de provocación (taunt). Dado que pueden intervenir hasta seis personajes a la vez, las peleas pueden ser individuales, de parejas (un personaje lo maneja el usuario y su compañero lo maneja otro usuario o la computadora) o por turnos. En el modo de supervivencia el usuario debe combatir una secuencia de oponentes, ya sea individualmente o por parejas.

Para el desarrollo o adición de personajes, escenarios, etapas, etc., Elecbyte puso a disposición de los usuarios una serie de utilerías como el SPRMaker, SNDmaker, PCXClean y Pal2act. Además se incluyeron tutoriales y documentación para creación de contenidos. La codificación se hace a través de editores de texto como el Bloc de Notas (notepad). Para los gráficos se pueden usar programas que soporten archivos PCX, como el Adobe Photoshop o Paint Shop Pro. La animación se puede ejecutar con el AirEditor (proporcionado por Elecbyte). En la actualidad existen programas de creación bastante completos, como Mugen Editing Ensemble, Fighter Factory y Mugen QuickEdit. Para la creación de archivos SFF, AIR y SND también resulta útil el Mugen Character Maker (MCM). La manipulación de archivos SFF puede realizarse mediante el programa MCM y los archivos SND son modificables a través de SouNDsGood. En base al código fuente de la plataforma Mugen se han desarrollado otros sistemas de peleas como ShugenDo e InfinityCat, los cuales cuentan con capacidad de juego en línea.

Se ha criticado de Mugen su nivel de dificultad (no muy alto), debido a una limitada inteligencia artificial (AI) de los oponentes manejados por la computadora. Además existen problemas de compatibilidad con las nuevas versiones de sistemas operativos (Windows, Linux), especialmente con sus controladores, que derivan en problemas gráficos o de funcionalidad, desde problemas menores (bugs) hasta mayores (crashes). Tales dificultades han tenido que ser solucionadas por los foros o grupos de usuarios, dado que ya no existe el soporte de Elecbyte. Sin embargo, su ventaja de flexibilidad y crecimiento modular de escenarios, personajes y etapas hacen de Mugen una plataforma muy atractiva para la creatividad de los usuarios, quienes pueden personalizarla a su gusto mediante archivos de texto (que definen los personajes y escenarios) así como archivos de medios (para gráficos y sonido). Dedicándole un poco de su tiempo, podrá crear su propio juego de peleas, sus propios personajes, etapas, golpes, trucos, rutinas, etc., pudiendo hacer luchar a Homero Simpson contra Wolverine o Mario contra Superman, etc. El límite lo pone el usuario, quien puede crear lo que guste (con algunos conocimientos proporcionados en los tutoriales) o bien descargar y utilizar los contenidos ya existentes y disponibles en la Web. Para ejemplo la siguiente pantalla, donde se muestra la cantidad de personajes que se pueden reunir bajo la misma plataforma para elegir con cuáles jugar:

Enlaces para descarga del Programa,
Personajes y Escenarios (por separado):

Monday, August 13, 2007

Soul Calibur

La línea de personajes de Soul Calibur ha trascendido los juegos de videos para instalarse en la cultura popular como coleccionables (figuras, tarjetas, ropa, etc.). Creados originalmente con el nombre Soul Edge (o Soul Blade) en 1995 por la compañía japonesa de videojuegos Namco para máquinas tragamonedas (arcade) y posteriormente para la consola Sony Playstation (PS One), el concepto evolucionó hacia Soul Calibur duplicando sus personajes y mejorando los juegos, tanto en gráficos como manejabilidad (superando en tal aspecto a juegos similares como Tekken y Virtua Fighter). Soul Calibur se lanzó inicialmente tanto en arcade (1998) como en la consola Sega Dreamcast (1999). El nombre viene de una mítica espada que permitirá combatir a su contraparte, la Soul Edge, que posee el personaje pirata denominado Cervantes de Leon. El Soul Calibur II fue lanzado primero en arcade (2002) y posteriormente (2003) para las consolas Playstation 2, XBox, Game Cube. Añadió seis nuevos personajes y novedosas habilidades. El Soul Calibur III (2005) tuvo un proceso a la inversa, pues primero salió la versión de Playstation 2 (con algunos problemas) y posteriormente en arcade. No hubo disponibilidad para ninguna otra consola. Seis personajes fueron añadidos, aunque otros desaparecieron.

Soul Calibur Legends será lanzado para la consola Nintendo WII a finales del 2007, mientras que el Soul Calibur 4 esta planeado para venderse a finales del 2007 (para Playstation 3 y XBox 360). La compañía de muñecos coleccionables McFarlane cuenta con algunos modelos de Soul Calibur (diseñados por el propio Todd McFarlane) como son Astaroth, Ivy, Necrid, Nightmare y Voldo. Algunos personajes forman parte de las tarjetas coleccionables Universal Fighting System. Las distintas versiones de Soul Calibur se encuentran entre los mejores juegos de peleas calificados por Electronic Entertainment Expo (E3), IGN, Gamespot y Famitsu.

Enlaces sugeridos (Fansites):

No existe Soul Calibur para PC, pero se sugieren otros juegos de peleas que se consideren como abandonaware. El siguiente enlace ofrece un paquete (en dos partes) que incluye: 1) Marvel Super Heroes, 2) Marvel Superheroes vs Street Fighter, 3) Marvel vs Capcom (Clash of Super Heroes), 4) Street Fighter Alpha 2, 5) Street Fighter Alpha 3, 6) X-Men Children of the Atom, 7) X-Men vs Streetfighter, 8) Street Fighter II (The World Warrior), 9) Street Fighter II (Champion Edition), 10) Street Fighter II (Hyper Fighting), 11) Street Fighter II Turbo (Hyper Fighting) y 12) Street Fighter Zero:

Street Fighter Game Pack (Parte 1)
Street Fighter Game Pack(Parte 2)

Password: JOBKI77

Tuesday, August 7, 2007

Abandonware

Así como existen programas (emuladores) que permiten ejecutar en las computadoras personales los juegos fabricados originalmente para máquinas tragamonedas (arcade) o para consolas, existen también juegos que fueron lanzados hace varios años para las computadoras de entonces (PC, Amiga, Mac) y que aún resultan divertidos, ya sea por su ingenio o porque simplemente nos despiertan la nostalgia. Al respecto se ha aplicado el concepto de abandonware (en español sería "abandonaware") y se refiere a aquéllos juegos tan antiguos que no pueden encontrarse en tiendas (han dejado de comercializarlos), con lo cual (se asume) que no se está vulnerando ningún derecho al ponerlos a la libre disposición del público, ya que las propias distribuidoras han decidido dejar de darles soporte de todo tipo (descontinuarlos), para enfocarse a productos nuevos.

Aunque el concepto de abandonaware abarca a todo tipo de software viejo, incluyendo sistemas operativos, programas, aplicaciones y utilerías, son los juegos antiguos los que reciben más frecuentemente esa denominación. Casi todos siguen (en teoría) protegidos por el derecho de autor, ya que este concepto legal protege la propiedad intelectual (según las leyes de EU) hasta por 95 años. Sin embargo, muchos de los juegos fueron realizados por compañías que dejaron de existir o bien fueron absorbidas por otras compañías que terminaron por ignorar los trabajos previos y se enfocaron en desarrollar nuevos juegos aprovechando la experiencia del personal de la compañía que adquirieron. En pocos casos se ha reclamado la libre distribución de juegos anteriores, por lo que se ha hecho una práctica común entre los sitios especializados en el abandonaware.

No se debe confundir el abandonaware con el warez, ya que este último es una actividad ilegal porque involucra el uso de software actual o reciente mediante su modificación (hacking) o distribuyendo números de serie apócrifos, permitiendo así la copia o el uso gratuito de programas que tienen un costo. En el caso de los juegos nuevos, el warez implica hacer un parche o crack que permita utilizar gratuitamente un juego que aún sigue en venta por parte del fabricante. Por tal motivo, un juego no se considera abandonaware a menos que tenga más de cinco años en el mercado o que haya sido dejado de vender por un periodo de tiempo razonable (sin considerar los juegos de segunda mano o de remate, que siguen a la venta por periodos indefinidos).

La mayoría de los juegos disponibles en los sitios de abandonaware cumple con al menos uno de los siguientes criterios: la compañía que los desarrolló ya no existe y no transfirió los derechos a otra organización, o bien el propietario de los derechos dejó que éstos expiraran por ausencia de interés comercial. Muchos de los títulos disponibles corren sobre el sistema operativo DOS y algunos requieren de un programa adicional que permita ajustar la velocidad del procesador, pues en caso contrario corren muy rápido (fueron diseñados para computadoras más lentas). Dado que muchos de los juegos fueron muy conocidos o muy divertidos, despiertan gran interés entre los usuarios poder jugarlos nuevamente.

Emuladores (Consolas)

Al igual que en los juegos de arcade, también existen programas (emuladores) que nos permiten ejecutar en la PC los juegos que originalmente fueron diseñados para consolas (Nintendo, Atari, Sega, Playstation, Xbox, Colecovision, Intellivision, etc.). Los títulos que fueron presentados en cartuchos (Nintendo 64 y NES, Atari, Sega, etc.) son manejados por medio de roms (similares a los de arcade), mientras que aquellos en CD (Playstation, Xbox, Gamecube) se ejecutan ya sea directamente desde la unidad de discos de la computadora o bien, desde una archivo imagen (ISO Image) de su contenido almacenado en el disco duro de la PC.

El Playstation (PSOne) tiene algunos buenos emuladores como el ePSXe (el mejor), el pSX y el PSXeven. Aunque con limitaciones, el Playstation 2 también cuenta con emuladores: PCSX2, NeutrinoSX2 y PS2emu. El PSP también es emulado, aunque no corren todos los juegos: el Potemkin y el PSPE son los principales. El Microsoft Xbox dispone de un par: el Xeon y el Cxbx. Para correr los juegos del Nintendo 64 se requiere de una PC con tarjeta aceleradora de gráficos 3D. Sus principales emuladores son Project64 (uno de lo mejores), 1964 (también bueno), UltraHLE, Nemu64, Mupen64, SupraHLE (un UltraHLE mejorado, que maneja más juegos) y Corn (emulador rápido, pero que soporta pocos juegos).

Para la Nintendo GameCube existen emuladores como Dolphin (el mejor), GCEmu, WhineCube, Dolwin, y Gcube. El Nintendo Gameboy tiene también los suyos: el Visual Boy Advance (el mejor), el BGB, TGB Dual y el KiGB. El Gameboy Advance cuenta también con el Visual Boy Advance (el mejor de su especie), BoycottAdvance y el NO$GBA (que soporta también el Nintendo DS). Para Nintendo NES existen emuladores como el Nestopia, Jnes, FCE Ultra, Nesticle, VirtuaNES (japonés), NESten, NesterJ, FakeNES, RockNES, Nintendulator y fwNES (muy bueno). El Super Nintendo tiene dos excelentes emuladores: el ZSNES y el Snes9x. Para el caso de los sistemas Sega, el malogrado Sega Dreamcast dispone de algunos emuladores, como el Chankast, DEmul y DreamEMU. El Sega Genesis también posee emuladores: Fusion, Gens, Gens Plus! (para Genesis y Mega Drive) así como Gens32. Para Sega Master System y Game Gear se pueden utilizar emuladores tales como Fusion y Meka (para ambos), Gens Plus!, FreezeSMS y SMSPLUS (Master System). El Sega Saturn cuenta con un buen par de ellos: el SSF y el Satourne (el mejor de ambos). Incluso para los juegos del Atari 2600 existen emuladores, como el Stella y el Z26.

Los juegos de consola emulados suelen tener características que incluso algunos de las versiones originales no incluyen, tales como interpolación de audio, reducción de distorsión (anti-aliasing), posibilidad de guardar la partida, opción de multi-jugadores en línea, incorporación de trucos, etc. Pero también cabe señalar que suelen presentar ciertas limitaciones, por lo que los juegos (especialmente los de CD) no corren con la misma velocidad que en las consolas, tienen fallos (bugs) o se ejecutan parcialmente, a diferencia de los de arcade. Además, no todos los juegos son soportados por sus emuladores correspondientes, por lo que es importante tener la última versión de cada uno, lo que nos permite ejecutar una mayor cantidad de títulos. Se pueden descargar los emuladores y algunos juegos en los enlaces sugeridos. En otros casos, se deben poseer los juegos en disco para que puedan ejecutarlos en su computadora o al menos disponer del contenido de los discos en la PC.

Emuladores (sitios sugeridos):
http://www.emulator-zone.com/
http://www.retrogames.com/
http://classicgaming.gamespy.com/
http://www.emulatronia.com/

Sunday, August 5, 2007

Emuladores (Arcade)

Casi todos en la niñez y la adolescencia (e incluso en la edad adulta) han disfrutado de los distintos video juegos que han estado disponibles en el mercado a lo largo de los años. Entre ellos han destacado los juegos de arcade, es decir, aquéllos que se podían jugar por varios minutos a cambio de unas monedas o fichas de cierto costo. Solían ser máquinas con un juego cada una, decoradas con dibujos relativos al juego. Clásicos como Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Qbert, Mario Bros y muchos más forman parte de los recuerdos de la infancia de muchas personas. Aunque en la actualidad existen juegos mucho más sofisticados, siempre es grato poder jugar los de antaño. Para tales propósitos existen los emuladores de juegos de arcade, que son programas de computadora capaces de reproducir en la PC tales juegos. Para ello se requiere contar con los roms correspondientes, que son propiamente los programas del juego que solían estar almacenados en las memorias de las máquinas de juego tragamonedas. Incluso se requiere todavía simular el pago, normalmente oprimiendo un botón del teclado, el cual nos proporciona los créditos o fichas que queramos.

Uno de los emuladores de arcade más conocido es el Mame (Multiple Arcade Machine Emulator), debido a su gran cantidad de juegos (roms) que puede emular o ejecutar (alrededor de 3,000) entre ellos los clásicos ya mencionados. Corre directamente sobre el sistema operativo Dos, pero también existe una versión diseñada para ejecutarse en ambiente Windows, llamado Mame32. También existe un emulador denominado Raine, el cual ejecuta juegos (casi 600, de Taito y Jaleco) distintos al Mame, por lo que recomendable tener ambos, pues se complementan (con sus roms correspondientes). Nebula y Kawaks son otros emuladores que nos permiten ejecutar juegos de las máquinas NeoGeo, CPS1/2 (Capcom), Konami y PGM (Poly Game Master). Otro buen emulador de NeoGeo es el NeoRagex. Los roms de NeoGeo son mucho más pesados (voluminosos) que otros juegos de arcade, debido a que son juegos mucho más recientes. Otros emuladores de arcade son el FinalBurn Alpha, el Zinc (para Sony ZN1, ZN2 y Namco), el Calice (para juegos Capcom CPS-1, Capcom CPS-2, Sega System 16, Sega System 18, SNK Neogeo y Gaelco System 1), el VivaNonno (para Namco) y el Daphne (para Lasterdisk).

La ventaja de los emuladores es que no estamos limitados a un solo juego (como en las consolas tragamonedas), sino que podemos probar todos los juegos que deseemos, siempre y cuando dispongamos de los roms requeridos. La mayoría de los sitios que albergan los roms hacen la advertencia de que debemos poseer legalmente los roms para poder hacer uso de ellos, aunque se pueden descargar libremente. Los juegos de emuladores de arcade son una estupenda opción de diversión.

Emuladores (sitios sugeridos):

Roms (sitios sugeridos):

Monday, July 30, 2007

Depredador

El Depredador (Predator en inglés) es un personaje de la cultura popular surgido inicialmente como el villano de la película del mismo nombre (Predator, 1987) estelarizada por Arnold Schwarzenegger. En tal filme un comando de soldados norteamericanos es materialmente "cazado" en la selva colombiana por una criatura extraterrestre, de habilidades físicas superiores a las humanas (tanto en fuerza como agilidad) y con un equipo y armamento sofisticado. Dicho personaje valió una secuela (Predator 2, 1990), estelarizada por Danny Glover, donde otro Depredador aparece ahora en la ciudad de Los Ángeles, para seguir en la cacería humana. En la misma aparecen nuevos detalles sobre el Depredador, así como nuevo armamento y habilidades adicionales. Surgieron además revistas de historietas (comics), como la de Alien vs Predator (1989), que daría pie a una película (Alien vs Predator, 2004) y se planea su secuela (Alien vs Predator 2) para finales de diciembre del 2007. Además de películas y revistas, existen toda una serie de juguetes coleccionables, así como juegos de video.

De acuerdo a la información vertida en las películas y revistas, se ha definido el perfil del Depredador: un ser humanoide de origen extraterrestre que se auto denomina Yautja, cuya estatura oscila entre 2.20 y 2.40 metros, que posee unos ojos pequeños, sin nariz (sólo fosas nasales) y una una boca con cuatro enormes mandíbulas móviles y dientes afilados. La mayoría de su cuerpo es una estructura corporal delgada y musculosa. El color de la piel es generalmente amarillo oscuro, moteado con manchas negras; el color de sus ojos es del mismo color de la piel, normalmente amarillo o verde. Su cuerpo es protegido por una malla de alambre térmica y una coraza no sólo para protección sino para lograr invisibilidad, casco con visión termográfica (infrarroja) y ultravioleta, así como armas láser, discos cortantes tipo boomerang, un mortero adosado a su hombro, largas cuchillas retráctiles montadas a su muñeca, lanza igualmente retráctil y brazaletes completamente equipados. Cuenta además con kit de primeros auxilios y como último recurso un dispositivo de auto-destrucción. Los Depredadores han visitado la Tierra desde tiempos antiguos y cuentan con un coto de caza en una pirámide subterránea en la Antártica, donde los nuevos Depredadores son traídos desde su planeta y puestos a prueba al tener que enfrentar a los Aliens que ahí tienen en estado latente y que son alojados en cuerpos humanos para su crecimiento.

Los Depredadores, que sólo vienen a la Tierra cada siglo y en temporadas calurosas, cuentan con reglas específicas de cacería, pues atacan a sus presas de una por una y deben "valer la pena" por su dificultad, como serían aquéllas que andan armadas (soldados, policías y delincuentes) o que son peligrosas y pueden defenderse por sí mismas (como los Aliens). Suelen llevarse el cadáver para despellejar a su pieza y colgarla, conservando su cráneo o espina dorsal como trofeo. Además parecen contar con un código de honor, pues suelen honrar a los adversarios (humanos) que les derrotan o hasta aliarse con ellos para enfrentar a enemigos comunes (Aliens). Una marca en la cara con el ácido sanguíneo de los Aliens sirve como señal para reconocer a un cazador respetable. Por último, el suicidio es una salida honorable para el Depredador, antes que ser derrotado o capturado.

Fotos y enlaces sugeridos:
http://www.proyecto-yautja.com/
http://planet-yautja.com/
http://www.avpgalaxy.net/
http://avpredator.spaces.live.com/
http://predatorfans.blogspot.com/
http://www.predatorstuff.com/
http://www.predatorworld.tk/
http://members.iinet.com.au/~jaherne/thehunted/index.php

Demos de los Juegos para PC del Depredador:
Aliens vs Predator
Aliens vs Predator 2